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標題: 對重氫建設功用的質疑
 starrush (路人某)
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發表於 1-9-2008 08:53 PM  資料  個人空間  短消息  加為好友  添加 starrush 為MSN好友 通過MSN和 starrush 交談
對重氫建設功用的質疑


同題........其實這點, 在我實現侵攻時, 已開始出現了
在Lv1, 建設三項田的效果是差不多, 但重氫不但費資大, 而且浪費更多的能源
再看看Lv10的成果, 費能量多這一項就不提了, 但得出來的成效, 竟然給起金屬和晶體更低
(這點的話, 嘗試把金屬產量*1, 晶體產量*2, 重氫產量*4了, 這是最正確的計點量)
你可能會說, 費能量這一點, 不是正有核電廠解決嗎?
但慢著, 再細心一看吧
核電是要浪費重氫來產生電能的, 雖然同級而言仍可以有重氫收入, 不過這樣計算起來, 不就跟增大資源和建築地來浪費無異嗎?
有如此的精力, 其實倒不如提升金屬和晶體田會好一點吧
再看看核電廠的耗量吧........同級而言竟給起太陽能更費電
而且因為費重氫的關係, 又要補掉重氫費能源的缺憾............

這樣計算下去, 你認為, 用重氫田是否著數了

補償方法: (暫時只想到一點, 大家可以討論一下)
1)增大重氫價值/降低其他資源的生產效率
好處: 提升重氫田效益, 補掉其天生的差距
缺點: 補上核電廠時, 本身的價值會下降, 但用這基準增大重氫價值時, 又會有造成重氫價值過重的機會



外傳:
由於金屬田和晶體田的生產效率相若, 而且金屬田的費量比晶體低
所以在建設這兩項資源開發時, 可給金屬建設的等級給晶體稍高數個等級, 已達到較佳的資源效益





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 醒左喎呀羊



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發表於 1-9-2008 09:59 PM  資料  個人空間  短消息  加為好友 

太陽能也要看温度







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 風飛雪
 YAKO※KAKA=]



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發表於 1-9-2008 10:20 PM  資料  個人空間  短消息  加為好友  添加 風飛雪 為MSN好友 通過MSN和 風飛雪 交談

你意思是不對重氫田升任何等級嗎?






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 竹bAMboo (ibAMboo :D)
 前竹版~



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發表於 1-9-2008 10:53 PM  資料  個人空間  短消息  加為好友 

但是..換來換去..有點煩






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 starrush (路人某)
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發表於 2-9-2008 03:36 PM  資料  個人空間  短消息  加為好友  添加 starrush 為MSN好友 通過MSN和 starrush 交談



QUOTE:
原帖由 竹bAMboo 於 1-9-2008 10:53 PM 發表
但是..換來換去..有點煩

我反而沒有這憂慮
一來金屬產量比起別的快, 如果暫時升不了倉庫時, 基本上就會換重氫
二來不多建築需要使用重氫, 能用的時候, 很多時只需換一至兩次就能配合了
三來運輸資源時, 我想運輸全重氫總比別的方式好吧, 除非需求量不大

QUOTE:
原帖由 風飛雪 於 1-9-2008 10:20 PM 發表
你意思是不對重氫田升任何等級嗎?

也有此意, 所以我開始侵攻時, 也只會把垂氫田象徵式的留在Lv1(其實也可拆掉的, 省掉一格用地)

[ 本帖最後由 starrush 於 2-9-2008 03:37 PM 編輯 ]





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